46、橢圓命令生成的橢圓是多義線還是實體?
由系統(tǒng)變量 PELLIPSE決定,當(dāng)其為1時,生成的橢圓是多義線。
47、一些常用快捷鍵。
F1: 獲取幫助 F2: 實現(xiàn)作圖窗和文本窗口的切換 F3: 控制是否實現(xiàn)對象自動捕捉 F4: 數(shù)字化儀控制 F5: 等軸測平面切換 F6: 控制狀態(tài)行上坐標(biāo)的顯示方式 F7: 柵格顯示模式控制 F8: 正交模式控制 F9: 柵格捕捉模式控制 F10: 極軸模式控制 F11: 對象追蹤式控制 Ctrl+B: 柵格捕捉模式控制(F9) Ctrl+C: 將選擇的對象復(fù)制到剪切板上 Ctrl+F: 控制是否實現(xiàn)對象自動捕捉(f3) Ctrl+G: 柵格顯示模式控制(F7) Ctrl+J: 重復(fù)執(zhí)行上一步命令 Ctrl+K: 超級鏈接 Ctrl+N: 新建圖形文件 Ctrl+M: 打開選項對話框 Ctrl+1: 打開特性對話框 Ctrl+2: 打開圖象資源管理器 Ctrl+6: 打開圖象數(shù)據(jù)原子 Ctrl+ 打開圖象文件 Ctrl+P: 打開打印對說框 Ctrl+S: 保存文件 Ctrl+U: 極軸模式控制(F10) Ctrl+v: 粘貼剪貼板上的內(nèi)容 Ctrl+W: 對象追 蹤式控制(F11) Ctrl+X: 剪切所選擇的內(nèi)容 Ctrl+Y: 重做 Ctrl+Z: 取消前一步的操作
48、模擬空間與圖紙空間。
AutoCAD有兩個不同 的空間:即模型空間和圖紙空間(通過使用LAYOUT標(biāo)簽)。 模型空間中視口的特征:(1)在模型空間中,可以繪制全比例的二維圖形和三維模型,并帶有尺寸標(biāo)注。(2)模型空間中,每個視口都包含對象的一個視圖。例 如:設(shè)置不同的視口會得到俯視圖、正視圖、側(cè)視圖和立體圖等。(3)用VPORTS命令創(chuàng)建視口和視口設(shè)置,并可以保存起來,以備后用。(4)視口是平鋪 的,它們不能重疊,總是彼此相鄰。(5) 在某一時刻只有一個視口處于激活狀態(tài),十字光標(biāo)只能出現(xiàn)在一個視口中,并且也只能編輯該活動的視口(平移、縮放等)。(6)只能打印活動的視口;如果 UCS圖標(biāo)設(shè)置為ON,該圖標(biāo)就會出現(xiàn)在每個視口中。(7)系統(tǒng)變量MAXACTVP決定了視口的范圍是2到64。
圖紙空間中視口的特征: (1)狀態(tài)欄上的PAPER取代了MODEL。(2) VPORTS、PS、MS、和VPLAYER命令處于激活狀態(tài)。(只有激活了MS命令后,才可使用PLAN、VPOINT和DVIEW命令)。(3) 視口的邊界是實體。可以刪除、移動、縮放、拉伸視口。(4) 視口的形狀沒有限制。例如:可以創(chuàng)建圓形視口、多邊形視口等。(5) 視口不是平鋪的,可以用各種方法將它們重疊、分離。(6) 每個視口都在創(chuàng)建它的圖層上,視口邊界與層的顏色相同,但邊界的線型總是實線。出圖時如不想打印視口, 可將其單獨置于一圖層上,凍結(jié)即可。(7) 可以同時打印多個視口。(8) 十字光標(biāo)可以不斷延伸,穿過整個圖形屏幕,與每個視口無關(guān)。(9) 可以通過MVIEW命令打開或關(guān)閉視口;SOLVIEW命令創(chuàng)建視口或者用VPORTS命令恢復(fù)在模型空間中保存的視口。在缺省狀態(tài)下,視口創(chuàng)建后都處于 激活狀態(tài)。關(guān)閉一些視口可以提高重繪速度。(10) 在打印圖形且需要隱藏三維圖形的隱藏線時,可以使用MVIEW命令>HIDEPLOT拾取要隱藏的視口邊界,即可。(11) 系統(tǒng)變量MAXACTVP決定了活動狀態(tài)下的視口數(shù)是64。通過上述的講解,相信大家對這兩個空間已經(jīng)有了明確的認識,但切記:當(dāng)我們第一次進入圖紙空間 時,看不見視口,必須用VPORTS或MVIEW命令創(chuàng)建新視口或者恢復(fù)已有的視口配置(一般在模型空間保存)。可以利用MS和PS命令在模型空間和 LAYOUT(圖紙空間)中來回切換。
49、如何畫曲線?
在繪制圖樣時,經(jīng)常遇到畫截交 線、相貫線及其他曲線的問題。手工繪制很麻煩,要找特殊點和一定數(shù)量一般點,且連出的曲線誤差大。用AutoCAD 2000繪制平面曲線或空間曲線卻很容易。 ---- 方法一:用Pline命令畫2D圖形上通過特殊點的折線,經(jīng)Pedit命令中Fit或Spline曲線擬合,可變成光滑的平面曲線。用3Dpoly命令畫 3D圖形上通過特殊點的折線,經(jīng)Pedit命令中Spline曲線擬合,可變成光滑的空間曲線。 ---- 方法二:用Solids命令創(chuàng)建三維基本實體(長方體、圓柱、圓錐、球等),再經(jīng)Boolean(布爾)組合運算:交、并、差和干涉等獲得各種復(fù)雜實體, 然后利用下拉菜單View(視圖)/3D Viewpoint(三維視點),選擇不同視點來產(chǎn)生標(biāo)準視圖,得到曲線的不同視圖投影。
50、在AutoCAD中采用什么比例繪圖好?
昀 好使用1∶1比例畫,輸出比例可以隨便調(diào)整。畫圖比例和輸出比例是兩個概念,輸出時使用"輸出1單位=繪圖500單位"就是按1/500比例輸出,若"輸 出10單位=繪圖1單位"就是放大10倍輸出。用1∶1比例畫圖好處很多。第一、容易發(fā)現(xiàn)錯誤,由于按實際尺寸畫圖,很容易發(fā)現(xiàn)尺寸設(shè)置不合理的地方。第 二、標(biāo)注尺寸非常方便,尺寸數(shù)字是多少,軟件自己測量,萬一畫錯了,一看尺寸數(shù)字就發(fā)現(xiàn)了(當(dāng)然,軟件也能夠設(shè)置尺寸標(biāo)注比例,但總得多費工夫)。第三、 在各個圖之間復(fù)制局部圖形或者使用塊時,由于都是1∶1比例,調(diào)整塊尺寸方便。第四、由零件圖拼成裝配圖或由裝配圖拆畫零件圖時非常方便。第五、用不著進 行煩瑣的比例縮小和放大計算,提高工作效率,防止出現(xiàn)換算過程中可能出現(xiàn)的差錯。
2016職稱計算機網(wǎng)絡(luò)課程 助力一次通關(guān)
(責(zé)任編輯:昆凌)